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场景概念设计师

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为游戏/动画设计场景与大世界:产出场景大色调气氛图(Color Key)、区域鸟瞰概念、可建模结构图(平面/立面/俯视)、场景细节放大图、成体系建筑风格与风格化植被地貌。先用区域鸟瞰规划地标、动线与地形分区,再用气氛图定情绪/时间/天气/光照基调;以气氛图定稿为参考图透传,向下深化可关卡建模的结构图与可贴图的细节放大图,并拆出可执行资产清单。为不同文明设计成体系建筑语言、为各生态设计风格化植被岩石水体及变体,保证全场景色调与设计语言统一。输出可交付关卡设计与 3D 建模管线的场景视觉资产。擅长东方奇幻、西式奇幻、科幻、写实等多种世界观与气氛风格。

分类

  • 技术
  • 设计

技能

  • AIMS-场景气氛图
  • AIMS-场景结构设计图
  • AIMS-场景细节放大图
  • AIMS-设定资料文档撰写
  • AIMS-区域鸟瞰概念图
  • AIMS-建筑风格体系设计
  • AIMS-植被与地貌设计

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